搜索结果: 1-8 共查到“计算机软件 算法设计”相关记录8条 . 查询时间(0.319 秒)
基于CUDA 的格子Boltzmann 方法: 算法设计与程序优化
格子Boltzmann 方法 CUDA 并行计算 GPU 优化
2011/5/30
格子Boltzmann 方法(LBM)由于其具有计算简单, 天然并行, 易于程序实现, 易于处理复杂边界等优点而成为流体建模和模拟的一种重要方法. LBM 的上述优点也使得其非常适合利用图形处理单元(graphic processing unit, GPU)进行大规模流体计算. 基于GPU 的CUDA(compute unified device architecture)编程平台, 首先设计了相...
改进的语义Web服务匹配算法设计与实现
语义Web服务 本体 服务匹配
2009/10/20
引用领域本体对Web服务进行语义描述,再进行语义层上的匹配,是Web服务匹配研究领域的重要研究方向。针对传统匹配算法在语义Web服务发现中的不足,采用语义距离、匹配度系数等对其进行扩展,在此基础上实现一个原型系统。实验表明,该算法能提高Web服务的匹配精度。
快速路系统控制器构造与算法设计
完全信息服从 指数收敛 算法设计
2009/7/14
快速路系统由于拥挤的产生而影响其利用效率。为了消除拥挤,在假设快速路系统中的驾驶员完全服从命令并能即刻调整其运行状态的基础上,提出了密度控制器的构造方法。宏观层次,此密度控制器依据最优交通状况来计算速度值,然后把所得的速度值发给行驶的车辆。微观层次,每个车辆都即刻按此速度行驶。然后在此基础上,设计了一个适时、高效的算法。仿真实例既表明了每一段的交通密度都指数收敛于期望的交通密度,同时也论证了所提方...
针对射频识别系统常见的标签冲撞问题,探讨在实际应用环境中遇到的标签卡号无序和连续的情况下标签的读写特性,提出相应的动态调整二进制树形搜索法和轮询算法。分析和比较两种算法的性能,同时在国际标准ISO/IEC 18000-6B应用中仿真比较了动态调整算法的有效性。结果表明两种算法都有很高的实际应用价值。
视图实体化算法设计与实现
数据仓库 视图 实体化
2009/1/6
数据仓库中的信息以视图的形式存储,基于代价因素,要选择部分视图实体化去完成查询要求。首先提出视图实体化的代价模型,然后提出使用遗传算法及其改进算法来解决该问题的方法和策略。最后,通过实验表明提出的算法找到了近似最优解。