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周树华:媒介可供性:以生态心理学路径深入数字媒体研究(图)
媒介可供性 生态心理学 数字媒体研究
2022/12/22
数字媒体对于平面设计的影响研究
数字媒体 媒体传播 平面设计
2017/11/19
数字媒体不仅影响了平面设计的表现方式,即创作过程与手段的改变、设计师设计方式与领域得到了拓展与为设计师提供更多的设计空间与创意,还影响了传播方式,即高效传播的多样视觉传达、交互传播人性化视觉传达和跨媒体传播整合传达。
面向多维数字媒体的访问控制机制
访问控制 多维数字媒体 授权属性 访问权限动态缩减
2015/7/29
在多维数字媒体场景中,用户期望利用环境、时态等因素实现访问权限的自我约束。针对该需求,综合环境、时态、角色定义授权属性,提出面向多维数字媒体的访问控制机制,该机制定义用户—授权属性分配关系和授权属性—访问权限分配关系,根据用户的ID、属性信息、所处环境和时态、角色,用户—授权属性分配关系为用户分配相应授权属性;根据用户所赋予的授权属性,授权属性—访问权限分配关系为用户分配相应访问权限。引入约束条件...
数字媒体安全支撑平台建设
数字媒体 安全支撑 平台建设
2008/10/13
当前,数字媒体产业的发展已经初具规模,国内企业在数字媒体领域也积累了一定的经验。但国内在数字媒体领域普遍起步较晚,相对国外而言,在开发经验、管理方法等方面还有较大的差距。信息产业部软件与集成电路促进中心(以下简称CSIP)一直致力于数字媒体产业公共服务体系的建设,在数字媒体的协同开发、技术服务、人员培训、产品测试等方面开展了大量的工作。
该课题为《面向4C融合的数字媒体处理与检索系统》,课题组重点突破了数字媒体中语义分析、视频摘要、媒体资源组织与挖掘、图像检索与理解等技术,结合电视台资源管理、网络检测、数字图书馆等具体需求,开发出了iMedia系列数字媒体处理软件,本成果中的敏感图像过滤技术与系统、视频摘要与智能标准系统达到了国际先进水平,能够替代目前国际上最好的产品。媒体资源组织挖掘技术和图像检索技术处于本领域的前沿,在数字图书...
M-J混沌分形图谱的结构艺术——混沌分形技术在数字媒体中的应用
混沌 分形 数字媒体
2008/7/8
从混沌分形理论的基本原理出发,提出了分形艺术的定义。从分形集的轨道及分布规律角度阐述了分形图形的构造方法,并利用这些构造方法构造了一系列M-J混沌分形集的图像,展示了分形集合的精细结构艺术,为混沌分形理论和技术在数字媒体方向的应用提供一个全新的视角和应用的基础。
基于IXP425的家庭数字媒体中心的设计与实现
数字家庭 网络处理器 UPNP协议 嵌入式系统
2008/7/8
设计并实现了一种高性价比的的家庭媒体娱乐中心。该系统基于IXP425和sigma 8622芯片,无缝地连接多种家庭内消费类电子产品,通过有线/无线网络连接Internet对各种多媒体格式进行管理、存储以及分配,并提供自动化控制和远程管理功能。该方案充分满足了数字家庭媒体内部和外部Internet的数据流和媒体流共享的需求。
宽带网络数字媒体资产管理系统软件
资产管理 流媒体 数字版权管理
2008/7/8
本系统是为基于IP的网络平台提供实时或非实时的MPEG-4数字音视频节目点播或直播以及收费管理的关键数据管理系统。在服务器上通过流媒体服务的MMS协议就可以为Client提供非实时的VOD(Video On demand)点播服务,和音视频实时直播服务。支持并发的音视频节目点播、单播、多播。播放器直接接收视频流和实时解压,并在客户端Internet浏览器窗口中显示播放,不需要等待整个文件完全下载到...
数字媒体版权管理系统
数字版权管理 应用软件
2008/7/8
该项目主要利用数字版权安全机制结合INTERNET、Web服务及SOAP、XML、门户、数据库、信息安全等技术,建立了一套数字媒体版权管理系统(Digital Rights Management ,简称DRM)实现了数字媒体节目数字化加密,防止节目内容在未授权情况下的使用及复制,体现节目资源强大的经济价值。系统设计上以安全性、可靠性为核心原则,充分考虑各方需求,同时可以灵活调配各种商业模型。整个系...
数字媒体-电子出版物网格服务系统
网格 电子出版物 服务系统
2008/7/8
数字媒体-电子出版物网格服务系统是一个具有民族特色的、先进的电子出版物服务平台,人们只要通过互联网就可以从数字媒体内容平台方便选择自己喜爱的电子出版物。其特征是采用网格技术、通过多种网络接入互联网络,具有信息服务网格特性的电子出版物租赁服务平台。该平台的信息服务网格中具有三类网格节点,三类网格节点之间采用网格计算方式和简单对象访问协议进行网格信息服务。服务供应者网格节点可在线维护其提供的电子出版物...
数字媒体公共技术平台关键技术研究
软件测评 数字媒体 网络游戏引擎
2008/7/8
该项目在跟踪国外先进技术的基础上,研究和设计网络游戏引擎架构,使架构具有开放性,并为进一步研究网络游戏引擎技术平台奠定基础。为了帮助研发企业弥补网络游戏软件的缺陷,该项目还研究了适合网络游戏软件测评的方法,设计并建立了网络游戏软件测评环境。该项目研究的具体内容包括:网络游戏软件开发技术;建立网络游戏软件测评服务环境。
数字媒体内容管理与发布系统研发与应用
数字媒体 内容管理 内容发布
2008/7/8
本项目完成的数字媒体内容管理与发布系统,为数字媒体行业提供了一个可在Internet/Intranet上对音视频内容资产进行创建、存储、检索、分发和发布的完整解决方案,具有低成本、规范化、可伸缩等特点。支持多种音视频编码格式;具有强大的后台管理功能;可对所有的视频服务器提供多种策略的负载均衡;采用多种方式保证系统和内容的安全性;具有灵活多样的收费规则和收费策略;支持多样化、可装卸的增值服务模块。本...
数字媒体资产管理系统
资产管理 管理软件 数字视频服务 网络软件
2008/7/8
数字媒体管理系统(DMAM)是七所高科为流式媒体内容提供商开发的基于WEB的拳头软件产品。DMAM可帮助内容提供商按用户的需求发布数字媒体。可以管理流式的媒体内容并通过Internet和宽带网惊醒发布。它为ISP和ICP进行增殖服务提供了有利的工具。现在人们普遍希望通过Internet获得音视频享受。IT业也把焦点指向了IP数字音视频广播、远程教学和VOD视频点播。七所高科关注于基于WEB应用软件...
从数字资产管理说开去-浅析数字媒体网络配送
网络配送 数字媒体 数字资产管理
2008/1/26
众所周知,这一段时间以来,业界对数字资产管理(DAM)的讨论如火如荼,大有马上要铺天盖地到来之势,但很少有人对其发展的实质和未来的前景有一个客观认真的分析,让大家冷静下来考虑数字资产管理应该是什么样子的。
数字资产管理(DAM)在笔者看来可以分为软件和服务两个部分,两者缺一不可,软件为服务搭建基础,服务为资产提升价值。
软件方面,数字资产管理(DAM)是指一种使产业界摆脱依赖于日益沉重的数...
数字媒体领域中广泛应用的存储技术
存储技术 数字媒体
2008/1/26
随着数字媒体技术的发展,存储技术在数字媒体领域也得到了广泛应用。特别是数字技术的迅猛变革,使存储数字媒体的技术手段也发生很大变化。在媒体爆炸性增长的同时,广电界十分关心数字技术的未来发展,同时也更加关心数字媒体资产的管理、使用和存储。本文围绕6种常用数字存储技术及在数字视频中的应用进行浅析,供同仁参考。
SCSI 技术 SCSI的发展经过三个阶段。SCSI协议的第一版本仅规定了5MB/s的传输速...