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一种基于交互式运动编辑与轮廓分析的体育训练方法
运动编辑 矩不变量 运动训练
2009/11/27
已有基于信息高技术的体育运动训练方法主要分为两类。一类是基于虚拟现实的,往往需要受训者通过虚拟设备与虚拟环境交互,达到学习和改进动作的目的;一类是基于视频分析的,通过对比分析受训者与优秀运动员的动作视频,给出改进技能的建议。本文提出了一种基于交互式运动编辑与轮廓分析的体育训练方法。在事先记录好的示范动作基础上,它允许教练以三维图形方式交互修改和设置动作约束,交互使用运动偏移和动力学验证公式以生成个...