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搜索结果: 1-4 共查到计算机应用 鲁棒性相关记录4条 . 查询时间(0.172 秒)
拷贝机制被广泛认为是系统通过构造冗余提高自身鲁棒性的主要机制之一。为了探究拷贝机制是否是真实网络鲁棒的基本机制,通过计算机仿真的方法对基于拷贝机制的网络模型的鲁棒性进行了进一步的研究。仿真结果表明,随着拷贝机制的增强,相应网络对于随机故障的鲁棒性增强,而对于蓄意攻击的鲁棒性减弱。这一事实启发人们,基于拷贝机制的网络,其鲁棒性仅局限于随机失效,单纯的拷贝机制还不足以有效抵抗基于网络全局结构信息的蓄意...
提出了一种鲁棒的基于运动估计的自适应时空域视频去噪算法。在运动估计前的自适应维纳滤波,提高了运动估计的准确性与匹配率;在运动估计后基于小块的再次判断以及Duncan滤波器的采用,提高了运动估计的鲁棒性。实验数据表明,此算法取得了很好的预期效果。
文中研究了全局运动估计中的关键问题,提出全局运动估计中有关特征点选取和计算中的鲁棒性分析等问题的解决方法,提高了全局运动估计计算的整体性能.全局运动估计用途非常广泛,如它可以应用于sprite编码、基于运动分割、虚拟现实和全景图生成等领域中.但是由于全局运动估计计算量大,噪声多等因素使得它很难在实时应用中使用.为了使计算速度和估计精度能够很好结合,文中提出了适合全局运动估计的特征点选取准则和鲁棒性...
单个的数字水印算法或方案难以应付多种攻击方法的攻击,为此,文章对应用多水印方法提高水印抗攻击鲁棒性问题进行探讨.根据水印抵抗攻击的能力,给出了水印抗攻击鲁棒性的分类定义,同时根据这种能力提高的程度对多水印进行了分类,并由此引申出相关的命题.深入探讨了多水印带来的主要问题,并提出了解决多水印问题的多目标优化数学模型.以视频水印为例,对抗几何变换攻击和帧同步攻击的视频水印联合进行了实验,实验结果表明多...

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