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中国科学院合肥物质科学研究院专利:用计算机图对合成方法制作立体图片
为了使虚拟人情感表达更加逼真,提出了一种可编辑的三维人体动画合成方法。首先建立了三维网格和人体骨架之间的蒙皮关系,构造了关节运动角度的参数模型;然后,对三维人体骨架进行操作,利用线性混合蒙皮算法,驱动虚拟人体的运动。在Visual C++平台上实现了在特定情感状态下的肢体动画,验证了该方法的有效性。
多视点立体图像合成很大程度上取决于多视点立体显示设备的类型。当前,基于光栅的LCD多视点自由立体显示设备最为常见,但目前缺乏针对这类显示器的通用合成方法。因此,提出了一种通用的多视点立体视频图像合成方法,主要分为子像素判断准则、各视点子像素的子采样、子像素排列合成三部分。该方法从原理上考虑了光栅LCD多视点自由立体显示的各种可能情况,具有普适性和实用价值。通过具体实例验证了所提方法的正确性和可行...
该文在讨论了试衣效果CAD的基础上,提出了一个颜色插值算法.另外还给出了一个 基于非均匀B-Spline的平面网格细分算法,解决了衣片的网格划分,纹理映射结果能逼真地反 映衣服的褶皱、明暗、垂感,并且计算简单.最后通过其在图像拼接中的应用表明了纹理映射算 法的有效性.
该发明所述的用计算机图对合成方法制作立体图片的方法是:由摄像装置摄取一组两个或两个以上具有视差信息的图像构成的图对,经计算机采集、存贮和图像处理后再由打印设备输出,得到一张立体图对合成片,将合成片与光栅复合,即可制成立体图片。具有视差信息的图对还可以是由扫描仪输入到计算机中的,或采用计算机三维动画制作软件生成的。图对合成片可以制成透明投影片或幻灯片,用作立体图像的投影。该发明可广泛用于立体投影,灯...
提出了一种新的模型来表示证据理论中相关性的起源,其中两个相关证据被认为由一个独立源证据分别与两个相关源证据通过正交和合成得到.相关证据的合成可以归结为这三个源证据的正交和,为此首先要由相关证据和独立源证据辨识相关源证据,这是证据理论中的反问题,给出了基于梯度下降的辨识算法.从理论上证明了, 即使辨识结果不唯一,合成结果是唯一的,并针对一特殊情况,证明了辨识结果是唯一的.

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