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一个基于多边形轮廓的图像合成方法
多边形轮廓 图像合成 颜色插值
2008/12/15
该文在讨论了试衣效果CAD的基础上,提出了一个颜色插值算法.另外还给出了一个
基于非均匀B-Spline的平面网格细分算法,解决了衣片的网格划分,纹理映射结果能逼真地反
映衣服的褶皱、明暗、垂感,并且计算简单.最后通过其在图像拼接中的应用表明了纹理映射算
法的有效性.
根据Delaunay三角剖分唯一、最优的特点,详细阐述了Delaunay三角剖分应用于特定的任意多边形轮廓的实现算法,介绍了相关的轮廓预处理技术,并对本算法提出了两点改进,给出了该三角剖分的应用实例。