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搜索结果: 1-4 共查到兵器科学与技术 Vega相关记录4条 . 查询时间(0.047 秒)
为了提高电子对抗效果与满足实战需要,研究了战场视景仿真的相关技术。文中建立了针对光电制导武器的电子对抗干扰机理模型,在MultiGenCreator中建立了光电制导武器等实体模型,采用面向对象设计方法,借助VC++与Vega,开发了相关仿真程序,实现了电子对抗的视景仿真。仿真结果表明,该方法开发时间短,工作效率高,并取得了良好的仿真效果。
为实现弹道视景准实时仿真,建立了导弹弹道仿真模型,使用Multigen Creator创建了导弹三维模型及地形场景模型。基于Vega Prime分析了弹道视景准实时仿真流程及其关键技术,在Windows平台下通过定制高精度多媒体定时器实现了仿真的准实时性,以内存映射文件技术实现了弹道仿真程序与视景仿真程序跨进程的数据交互。在.NET框架下选用C++调用Vega Prime API函数编程完成了弹道...
目前,在高炮外弹道仿真领域采用的数值仿真方法虽具有精确性高的优点,但仿真过程不直观、形象。采用视景仿真技术进行高炮外弹道仿真,在满足精确性要求的基础上,以三维画面的形式展示弹道曲线,仿真过程形象明了。给出的高炮外弹道视景仿真系统设计方法,满足真实性和实时性要求,利用Vega API驱动Creator建立的三维模型严格按照数值仿真得出的弹道曲线运动,实现了高炮外弹道的仿真,达到了预期的效果。
在分析Vega 特效模块中粒子系统实现原理的基础上,提出了2 种模拟飞行特效的方法,基本思想是粒子系 统属性的设置,采用始终面向视点的多边形来模拟特效粒子模型.Lynx 面板设置的方法简单直观,适合简单的系 统;Vega API 函数编程具有很强的实时性,加载扭转矩阵,更适合于复杂时变的矢量系统. 试验结果表明,粒子系 统能有效模拟飞行特效,具有很强的真实感.

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