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搜索结果: 1-15 共查到知识库 计算机系统结构 P2P相关记录223条 . 查询时间(0.13 秒)
P2P网络借贷是互联网技术与民间借贷相结合的一种金融创新模式。本文在建立指标体系的基础上选取了120家P2P网络借贷企业2012年5月 ~ 2016年5月的各项数据,运用面板数据的格兰杰因果检验方法,研究了P2P网贷成交量的差异及其影响因素。研究发现,借款期限、资金杠杆、平台知名度和运营时间对P2P网络借贷成交量有较大影响,并最终提出四点建议以供P2P网络借贷平台进行相应的参考。
接入级P2P(Peer-to-Peer)缓存容量设计回答在接入级ISP (Internet Service Provider)出口部署多大容量缓存的问题,目前还没有最优P2P缓存容量设计方法被提出.本文提出一种权衡存储成本和带宽成本的P2P缓存容量设计方法,以最小化ISP出口流量总花费为目标,将最优缓存容量设计问题描述为整数规划问题,其目标函数形式为单调阶梯函数,通过理论推导得出最优缓存容量计算公...
通过对P2P应用的长期研究,根据P2P节点自身的特点选取了其中典型的特征属性,并提出了一种基于决策树模型的P2P节点识别方法。由于该方法是统计分析传输层数据分组的特征,因此对于采用加密或非加密的P2P应用的网络节点识别均有效。通过实验验证,与基于端口和基于负载特征的流量监测方法相比,所提出的方法体现出了较高的准确率和较低的漏报率及误报率。
针对分层混合式P2P实时流媒体系统中的超级组对等节点选择问题,提出了以一种基于演进博弈论的分布式超级对等节点选择算法。首先使用演进博弈框架对P2P实时流媒体系统中的超级对等节点选择问题进行了建模,并对其演进稳定策略进行了求解分析。然后通过得到的混合策略设计了一种基于Q-Leaning的分布式SGP选择算法ESS-SGP,以达到激励对等组内的对等节点之间互相协作的目的。实验结果表明,与传统的随机选择...
以几款主流的P2P流媒体网络电视作为研究对象,深入分析了其产生的流量在端口使用方面的特点和报文长度分布上的差异。通过对这些特征的总结和提取,获得了基于端口特性“在一次交互过程中,特定主机的特定端口唯一确定一种应用”等结论。在此基础上提出了一种基于带有扩展属性的流记录准确识别P2P应用UDP流量的EXID算法。通过对CERNET江苏省边界10G主干信道上采集的Trace数据中5种P2P流媒体应用进行...
浅谈对等网络P2P与P4P技术     P2P技术  C/S模式  P4P技术       2012/9/12
随着对等网络(P2P)技术的广泛应用,人们对P2P应用模式的需求也越来越大。本文介绍P2P技术的定义、特点,讨论P2P的应用现状及其与C/S模式的不同,并且简单描述P4P技术的概况。
现有在线短视频分享策略通常采用C/S架构,给视频服务器带来较大的带宽压力。为此,提出一种采用点对点方式的在线短视频分享系统IShare,该系统结合用户点播偏好和视频文件之间的社会网络特性实现视频分享。IShare主要包括基于点播兴趣的节点分簇和视频数据源节点的查找2个核心技术。实验结果表明,IShare具备较好的视频数据源节点查找能力,可降低视频服务器带宽资源消耗。
为解决现有的P2P网络存在的诸多问题,提出了一种基于优先度推荐的P2P信任模型,引入了时间衰减因子来解决信任模型的滞后性问题,同时将优先度加权推荐机制与反馈结果相结合来综合考量节点信任度的计算。实验表明,该信任模型能有效解决节点信任的敏感度和公平性问题,并且可以迅速提高P2P网络的服务质量。
P2P匿名通信系统带来了良好的可扩展性,然而要兼顾匿名和效率仍然是个难题。匿名技术在使用户获得良好匿名性能的同时,往往增加了通信延时及成员负载,牺牲了效率。在分析现有匿名通信技术的基础上,提出了一种新的可控路长的P2P匿名通信协议LCPACP(Length Controllable Protocol for P2P Anonymous Communication)。LCPACP采用嵌套加密来保证强...
可扩展性和高播放连续度是视频点播系统大规模应用的关键。提出了一个分层结构的P2P点播系统,融合了Distributed Hash Table(DHT)的精确高效和Gossip协议的简单实用。该系统上层结点为下层结点提供下载服务,有效均衡负载。提出了一种数据调度策略,通过在基于Gossip协议数据可用信息交互过程中添加少量本地信息,帮助下载者选择最优下载源,提高系统播放连续度。仿真实验表明,OXVo...
首先对P2P覆盖网中的聚类技术进行了分类,在此基础上介绍了各种典型的聚类方法并进行了对比分析;最后指出了P2P覆盖网中聚类技术的未来研究趋势。
全面综述了P2P技术研究现状,分析了各类P2P网络的特点,重点介绍了P2P系统中的覆盖网络、消息路由、资源搜索、自组织与容错性、信任模型、激励机制、安全问题等关键技术研究现状,分类列举了不同应用方面的开发模型。最后指出了需要进一步研究的内容。
针对基于泛洪的更新传播方法存在开销高、可靠性和可伸缩性差等问题,提出了一种基于闲话的更新传播方法,其思想是每个副本节点将更新消息随机转发给一组邻居副本节点,副本节点向其邻居副本节点请求更新副本。模拟实验结果表明,与基于泛洪的更新传播方法相比,基于闲话的更新传播方法在网络通信开销上减少了38%,在节点覆盖率和查询失效率上快速收敛,具有良好的抗搅动能力。
现有的P2P信任模型通常面向节点行为计算其信誉值,不能处理高信誉节点非法上传的特殊情况。提出一种双重度量信任模型,引入聚类方法分派节点的推荐权重,通过迭代得到节点的全局信誉值,然后结合资源自身的信誉信息,给出节点选择下载源的方法。仿真分析表明,相比类似模型,该模型可以进一步缓解节点恶意行为带来的负面影响。
为了解决P2P网络开放性和自治性带来的信任问题,提出一种基于Gossip算法的信任模型。该模型在估计节点的信任关系时引入时间退化因子,使用基于网络拓扑结构的Gossip算法传递消息、聚集信誉。模拟实验结果表明,该模型能更有效地评估节点间的信任关系,提高查询效率,减少网络拥塞。

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