搜索结果: 16-30 共查到“知识库 数字媒体技术 系统”相关记录207条 . 查询时间(1.593 秒)
新闻视频结构化浏览与标注系统
时空切片 语义概念 自动语音识别
2009/8/7
阐述一种新颖的新闻视频结构化浏览和标注系统。应用基于时空切片分析的新闻主播检测方法和基于颜色直方图的镜头分割方法实现新闻视频的结构化。通过自动语音识别技术和特定语义概念模型的建立实现了对主播场景的文本信息标注和对新闻故事镜头的语义概念标注。该系统有利于用户根据个人爱好进行新闻视频的浏览和编辑,有效实现新闻视频的索引和浏览。
集群式VoD系统中文件分块存储策略
视频点播 集群系统 数据存储
2009/8/5
在VoD点播中,用户主动中断点播会造成影片不同时间段的部分被访问的概率不同,给传统的分块策略带来了负载不均衡问题。该文分析用户在VoD点播时中断点播的行为模式,在此基础上建立分析点播中断概率的模型,提出一种改进的分块存储策略。仿真表明,改进的策略能够更好地实现负载均衡,提高系统运行效率。
面向实时视频编码应用的控制系统
视频编码 嵌入式平台 控制架构
2009/8/5
从提高外设与内核并行性的角度引入流水线的思想,实现基于查询和乒乓缓冲的控制架构,针对结构中存在的问题提出改进的双级控制架构,在该架构下实现基于H.264标准的实时视频编码。实际测试表明,该系统能在保证系统稳定性的同时,有效提高编码器的编码效率。
基于实时流媒体服务的多源应用层组播系统
应用层组播 流媒体 多源
2009/7/30
针对矿区网络大容量视频信号传输,通过在现有网路中部署流媒体服务节点,构建基于实时流媒体服务的多源应用层组播系统,并提出一种基于度和延时约束的路由算法,进行组播树节点的管理和优化。该系统实现简单、路由健壮性高,与传统C/S模式视频监控系统相比,在同等网络状况和运行环境下,传输视频流的网络丢包率降低50%以上。
文化遗产视频检索系统的研究与实现
MVC架构 基于内容的视频检索 视频指纹
2009/7/30
介绍文化遗产视频检索系统的设计与实现方法。描述采用MVC架构的系统的总体结构及其主要功能模块。针对网络带宽窄、视频传输数据量大的特点,提出一种新的支持基于内容的视频检索算法——基于“视频指纹”的检索方法,采用RGB颜色空间平均值作为视频特征。设计了相应的匹配检索算法,实验结果表明该算法具有较高的检索准确度,查全率比原算法提高了33.33%。
自适应远程渲染集群系统
并行计算 远程交互 Web服务
2009/7/30
渲染通过计算将三维几何模型转换成具有真实感的图形,是数字媒体制作的关键环节。该文介绍基于集群系统的并行渲染,将集群管理、高性能计算、图形渲染及远程交互等先进技术有效结合,设计了自适应远程渲染系统。该系统的正确性和有效性已被验证。
P2P流媒体系统中基于声望的节点故障检测方法
对等网络(P2P) 流媒体 故障检测
2009/7/24
针对P2P流媒体系统中由于复杂的网络环境与节点的高度动态性而导致系统整体可用性偏低的问题,进行深入分析,提出了一种基于声望的节点故障检测方法,该方法能够根据节点的反馈构建目标节点的声望,从而有效地检测节点故障。理论分析和仿真结果表明:该方法能够充分利用网络节点的资源,有效地减轻了索引服务器的负载,准确地检测了系统中的故障节点。
基于平行双目视觉技术的人体康复系统的研究
目标定位 康复理疗 三维重建
2009/7/16
当前,计算机双目视觉技术在生物医学、制造工业和信息工业等领域应用越来越广泛,逐渐显示出很好的应用前景。在研究国内外双目视觉技术和康复系统发展现状的基础上,提出了一种从两幅二维图像获得三维场景的生成方法,对于实现基于双目视觉技术的人体康复过程自动识别系统,具有重要的应用价值。
基于视频分析的智能监控系统
智能监控 DM642 Meanshift
2009/7/16
智能监控是当前计算机视觉研究的热点领域之一。针对室内监控的具体特点,实现了一种基于视频分析的智能检测跟踪监控系统。利用基于统计模型的目标检测算法提取运动目标;然后结合Meanshift算法对目标进行粗跟踪;最后针对Meanshift算法无法实时改变跟踪窗大小的缺陷,提出边界力调整算法以自适应更新跟踪窗窗宽。并以DM642数字图像处理DSP为核心,设计并搭建了智能视频监控平台。实验表明,该系统可以实...
面向移动数字娱乐的卡通人脸动画系统
人脸动画 移动娱乐 漫画 肖像生成
2009/7/14
给出了一个移动平台下的卡通人脸动画系统,其输入是一张二维真实人脸照片和一段文本,输出为具有娱乐效果的手机卡通人脸动画。首先,根据输入的照片生成人物的卡通肖像,采用了基于特征发现的卡通人脸肖像生成方法。其次,在卡通肖像的基础上结合文本驱动产生卡通人脸动画。最后,将系统移植到移动平台,在手机上播放卡通人脸动画,该系统在局域网和PDA上具有很好的娱乐动画效果。
一种基于OGRE图形引擎的实时分布式渲染系统
分布式渲染 Sort-First 同步
2009/7/8
虚拟现实的实时交互得到了越来越广泛地应用,实时分布式渲染有效地解决了普通PC机渲染的时间瓶颈问题,提高了系统实时渲染性能和输出分辨率。在对分布式渲染原理研究分析的基础上,依据设计模式的思想,设计了一种基于Sort-First结构的实时分布式渲染框架和同步机制,并在实践中应用OGRE图形引擎实现了该系统。
一种流媒体在线计费系统研究和性能优化
流媒体 内存数据库 Diameter计费控制
2009/7/7
流媒体应用中,预付费业务向计费系统提出了实时计费和实时控制的要求。分析了流媒体应用中现有计费方案存在的不足,设计了一种支持实时计费的流媒体在线计费系统,介绍了流媒体典型业务的在线计费流程,并利用内存数据库技术优化了系统的实时处理性能。实验表明设计的在线计费系统能有效满足流媒体业务实时计费的要求,具有良好的实用性。
一种用于大规模P2P点播系统的拓扑结构
Peer-to-Peer VoD DHT 资源定位
2009/7/6
提出了一种基于动态时间坐标的分层DHT拓扑结构,解决了因大规模P2P点播系统要求细粒度追踪而难以应用DHT的问题。在动态时间坐标系中,节点的播放点坐标不再随着节点的播放而移动,从而使得DHT能够用于追踪点播系统节点缓存位置。仿真结果证明了方法的有效性。
用于虚拟广告系统的视频对象分割算法
概率模型 马尔可夫随机场 置信传播
2009/7/6
在虚拟广告系统中,视频对象分割是其中最为关键的技术之一。在兼顾分割精度和实时性的原则上,提出了一种基于置信传播的视频运动对象分割算法。算法先建立背景、阴影和前景的统计模型,再结合马尔可夫随机场对像素空间相关性建模,最后利用置信传播算法完成有效的视频对象分割。实验结果表明算法具有良好的性能,并在虚拟广告系统中得到成功应用。