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搜索结果: 1-8 共查到计算机应用 TCP相关记录8条 . 查询时间(0.758 秒)
针对传统的TCP拥塞控制算法在发生超时后存在恢复时间长、收敛性差、网络抖动剧烈等问题,在超时重传策略的基础上提出一种基于动态阈值的超时重传算法。该算法不仅使得网络拥塞处理更为平滑,同时可显著提高数据传输效率。实验表明,新策略能明显降低网络振荡,提高网络吞吐量,有利于网络资源的利用。
针对TCP重传易导致延时抖动大、降低流媒体播放质量的问题,提出了使用TCP传输实时视频时,播放质量不受TCP重传影响的必要条件,即视频帧发送延时、播放缓冲区延时与网络往返时间需要满足一定的关系式。建立了视频帧发送延时的预测模型,该模型通过输入视频帧长度、丢包率、网络往返时间、TCP拥塞窗口大小与TCP超时重传时间,预测视频帧的发送延时。NS2模拟结果表明,可以通过发送延时的预测值来判断视频帧是否适...
该项目采用信源压缩技术、数字传输技术、图像数据库技术实现数字化视频监控系统。在摄像机端加入专用电路卡对图像进行采集、数字化和压缩处理,通过总线或者通过嵌入式网卡实现低比特率数字化图像的远程传输和多路监控。嵌入式板卡体积小,便于携带、安装;系统传输方式灵活多样,可根据具体情况方便组网;图像数据库查询方便,可按指定时间、指定监控点回放,重建图像质量高。
Inter-arrival,Spiketrain和Zigzag是在TCP接收端区分拥塞丢包和无线丢包的三种典型的隐式丢包检测技术。目前,对上述三种算法的性能分析是在不同的拓扑下进行仿真或测量,因此难有可比性。比较分析三种技术在同一拓扑下区分拥塞丢包和无线丢包的有效性,为隐式丢包检测技术的进一步研究与应用提供参考。仿真结果表明,三种技术效果均不太理想,总体来看,Spiketrain要优于其他两种...
基于Internet的以UDP为传输协议的实时多媒体数据传输,需要在保证实时性和可靠性基础上,能够与Internet其它服务所使用的TCP协议共享有限的带宽,基于这种需要,该文在研究了多种拥塞控制算法的基础上,提出了一种简单实用的TCP友好拥塞/速率控制算法,并将该算法应用在一个实用的Internet IP电话软件FreePhone中.通过试验证明,该方法实用有效,并取得了预期的效果.
Huang K, Wu YC, Zheng JP, Wu ZM. TCP-Friendly congestion control mechanism based on adaptive weighted average. Journal of Software, 2005,16(12):2124-2131.DOI: 10.1360/jos162124 http://www.jos.org...
Yin H, Lin C, Zhang Q, Jiang YX. End-to-End MPEG-4 FGS video transmission based on smoothing and TCP-friendly rate control. Journal of Software, 2005,16(5):931-939.DOI: 10.1360/jos160931 http://www....
提出了一种接收端的速率自适应算法, 称为RAAR. 它可以应用于单播传输多媒体数据业务. TCP由于它的遇到单个数据包丢失就减半的特点, 造成速率剧烈抖动, 不适合传输多媒体数据. UDP由于没有拥塞机制也是不合适的. RAAR在接收端对GAIMD进行了改进, 使得它有良好的速率平滑性以及能够与竞争的TCP流公平地分享带宽. RAAR算法比较简单. 我们的仿真显示: RAAR的性能明显优于TFRC...

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