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搜索结果: 1-3 共查到计算机软件其他学科 P2P相关记录3条 . 查询时间(0.109 秒)
提出一种适合于P2P大型多人在线游戏的包聚合机制。该机制基于游戏交互阈值和聚合阈值对游戏包进行聚合,减少数据包的发送次数,降低由数据包头部引起的开销,同时使用平均聚合度和平均聚合延迟对该机制进行评估。实验结果表明,该机制能够节省带宽,满足游戏对实时性的要求。
在纯P2P环境下,搜索机制是影响信息检索的关键因素之一。本文提出一种基于兴趣索引表的搜索机制,并在此基础上实现纯P2P信息检索原型系统Isearch。该机制首先利用向量空间模型将文件内容向量化,然后对向量空间进行聚类,得到节点的兴趣度,再计算节点之间的兴趣相似度,在本地建立兴趣索引表。在搜索时,根据兴趣索引表直接将查询请求转发到有相似兴趣的节点。实验结果表明,该机制既不影响查询结果,又能减少访问节...
为了减小P2P VOD系统中的时延和拒绝率,提出了一种新的多描述编码方案,定义了“最多丢失描述数”和“期望概率”的概念。该编码和具有伸缩性的信源编码一起,能够为P2P VOD系统中的数据分发提供合理的解决方案。理论和实验表明,与文献[5]中算法相比,在同样获得理想质量的情况下,该方案实现更简单,速度约是文献[5]中算法的2倍左右。

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