搜索结果: 1-3 共查到“计算机软件其他学科 P2P”相关记录3条 . 查询时间(0.109 秒)
适用于P2P大型多人在线游戏的包聚合机制
大型多人在线游戏 包聚合 游戏交互阈值
2009/8/7
提出一种适合于P2P大型多人在线游戏的包聚合机制。该机制基于游戏交互阈值和聚合阈值对游戏包进行聚合,减少数据包的发送次数,降低由数据包头部引起的开销,同时使用平均聚合度和平均聚合延迟对该机制进行评估。实验结果表明,该机制能够节省带宽,满足游戏对实时性的要求。
基于兴趣挖掘的纯P2P搜索机制研究与实现
信息检索 兴趣挖掘 P2P 搜索机制
2009/1/16
在纯P2P环境下,搜索机制是影响信息检索的关键因素之一。本文提出一种基于兴趣索引表的搜索机制,并在此基础上实现纯P2P信息检索原型系统Isearch。该机制首先利用向量空间模型将文件内容向量化,然后对向量空间进行聚类,得到节点的兴趣度,再计算节点之间的兴趣相似度,在本地建立兴趣索引表。在搜索时,根据兴趣索引表直接将查询请求转发到有相似兴趣的节点。实验结果表明,该机制既不影响查询结果,又能减少访问节...