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搜索结果: 1-15 共查到计算机软件 P2P相关记录27条 . 查询时间(0.038 秒)
针对SCRIBE在解决基于P2P的巨量多玩家网络游戏兴趣域内多播时,产生的多播效率低、游戏状态数据同步性差问题,提出一种SCRIBE改进多播算法,该算法考虑P2P网络中终端节点在带宽和计算能力上的异构性,同时保证同一组中节点具有共同的兴趣。仿真结果表明,该算法能够在较大程度上减小消息冗余和降低多播延迟,提高游戏状态数据的同步性。
为了更好地实现分布式构件库之间的信息共享与交互,使复用者更加便利地在多库中进行构件查找、提高查准率,提出一种基于P2P的分布式软件构件库检索机制。采用分层混合对等网络体系结构,其中的超级节点可以自动地对检索条件进行重构,从而使复用者可以透明地在多库中进行检索。该机制可以有效提高分布式构件库间的信息共享性,以及检索的便捷性与有效性。
现有P2P流媒体调度策略在确定数据块调度优先级时,未能综合考虑数据块稀缺度和紧迫度因素,导致了较差的播放连续度和启动延迟性能。提出的基于缓存偏移量的数据调度策略通过统计数据块在供求节点上的播放偏移量并对其加以处理,可有效解决该问题,使播放连续度、启动延迟性能得到明显提高。
针对P2P系统缺乏有效信息搜索机制的问题,提出一种基于节点兴趣的非结构化P2P搜索机制。通过挖掘每个节点的兴趣,将节点按照其相关性组成网络,使相关性高的节点在网络中距离较近。在P2P网络中进行信息搜索时,只将查询消息路由到相关兴趣的节点上,以改善搜索效率。
企业信息化在高速发展的同时也产生了很多需求,异构数据库间的数据集成和数据同步就是其中一个亟待解决的问题。基于extensible markup language实现了异构数据同步模型,通过应用上的分析,设计了在传输速率和传输稳定方面改善性能的方法,从而建立了基于P2P的异构数据同步模型,该模型采用extensible markup language技术和面向服务技术屏蔽数据的异构性,通过触发器和控...
针对旧有数据集成方法已不适应网格环境下高动态数据集成的现状,提出基于P2P的数据集成方法,给出一个异构的XML数据源的集成框架。通过在各Peer点直接建立模式映射,利用给出的分解再组成算法,有效地完成对各网格节点上动态XML数据源的集成。
利用P2P方法建立一个P2P存储系统,对参与节点按资源主题数和预测网络距离进行分组,形成由超节点维护的覆盖网络,实现对节点的有效管理,同时使用节点多重命名机制提高系统存储效率,并在仿真实验基础上,对该存储系统的性能进行验证。
针对在P2P环境中可扩展标记语言的端点目录管理的要求,提出一种APNI索引方法,该索引方法利用素数索引方法(Prime Number Index)并加以改进,借以素数索引表和层次索引表辅助。实验结果表明,APNI查询结果比Prime Number Index更快。
提出一种基于Skip图 P2P覆盖网模型的分布式信任证存储和发现机制。为保证索引和发现效率,采用 语言作为信任证描述语言,其语义属性作为Skip图中的索引关键字,构造了基于关键字前缀相似和支持范围查询的P2P覆盖网。通过试验评测和分析,该机制具有较高的查询效率和负载均衡机制。
提出一种适合于P2P大型多人在线游戏的包聚合机制。该机制基于游戏交互阈值和聚合阈值对游戏包进行聚合,减少数据包的发送次数,降低由数据包头部引起的开销,同时使用平均聚合度和平均聚合延迟对该机制进行评估。实验结果表明,该机制能够节省带宽,满足游戏对实时性的要求。
结构化P2P网络具有良好的可扩展性,但难以支持多关键词查询、范围查询等复杂查询。该文分析已有复杂查询方法,提出一种基于Kademlia的P2P多维范围查询系统K-net。K-net在进行多维范围查询时,完成高维范围数据降维和范围划分,减少查询所需带宽。模拟结果显示,该系统具有良好的查询准确度和可扩展性。
目前无结构P2P系统得到了大量的应用,但其常用的基于简单flooding机制的信息资源检索方法容易产生大量的垃圾通信,从而造成严重的通信拥塞。首先分析了flooding机制产生垃圾通信的根源,接着提出了一种基于路由标注和节点度的信息检索算法,然后通过实例分析和仿真实验表明,该算法可以减少无结构P2P网络中信息检索的通信开销。
着重讨论了基于P2P结构的移动对象kNN组查询算法。组查询算法采用建立计时区间的方法合并计时器,并通过改变临界物体的应答模式来优化临界物体间的通信协议。为降低移动对象资源的紧张程度,设计了区间计时算法和临界点信息处理算法以降低通信频率,减少响应次数,增强组查询的实时性。在模拟实验中,组查询算法有效降低了移动物体的CPU资源紧张程度和无线通信代价。
随着Web的大规模应用,分布式数据流的数量迅速增长,其查询处理面临极大的挑战。该文开发了分布式数据流响应查询的P2P中间件原型,利用基于内容路由所提供的可扩展性、通信负载平衡及动态适应性等特性,能有效地处理相似查询,支持内积查询。模拟实验表明该索引机制能减少网络连接的计算资源,提高数据流查询处理效率。
分析了Linux Netfilter/Iptables 架构的实现机制和扩展技术,分析了P2P协议的特征,通过扩展Linux内核库,利用共享库实现用户数据空间与内核空间的数据交互,扩展防火墙的规则集,从而实现P2P流量控制的方法,而且可以根据不断出现的P2P业务更新规则集,具有很好的扩充性能。

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