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虚拟现实的实时交互得到了越来越广泛地应用,实时分布式渲染有效地解决了普通PC机渲染的时间瓶颈问题,提高了系统实时渲染性能和输出分辨率。在对分布式渲染原理研究分析的基础上,依据设计模式的思想,设计了一种基于Sort-First结构的实时分布式渲染框架和同步机制,并在实践中应用OGRE图形引擎实现了该系统
流媒体应用中,预付费业务向计费系统提出了实时计费和实时控制的要求。分析了流媒体应用中现有计费方案存在的不足,设计了一种支持实时计费的流媒体在线计费系统,介绍了流媒体典型业务的在线计费流程,并利用内存数据库技术优化了系统的实时处理性能。实验表明设计的在线计费系统能有效满足流媒体业务实时计费的要求,具有良好的实用性。
提出了一种基于动态时间坐标的分层DHT拓扑结构,解决了因大规模P2P点播系统要求细粒度追踪而难以应用DHT的问题。在动态时间坐标系中,节点的播放点坐标不再随着节点的播放而移动,从而使得DHT能够用于追踪点播系统节点缓存位置。仿真结果证明了方法的有效性。
在虚拟广告系统中,视频对象分割是其中最为关键的技术之一。在兼顾分割精度和实时性的原则上,提出了一种基于置信传播的视频运动对象分割算法。算法先建立背景、阴影和前景的统计模型,再结合马尔可夫随机场对像素空间相关性建模,最后利用置信传播算法完成有效的视频对象分割。实验结果表明算法具有良好的性能,并在虚拟广告系统中得到成功应用。
提出了一种室内静止摄像机条件下的运动目标检测和阴影抑制方法。该方法采用一种自适应的背景估计方法来实时更新背景,用基于概率分类法检测运动目标,并在联合HMMD色彩空间和光度特征来抑制阴影之后,用Sobel边缘检测来修正运动目标。实验结果表明,该方法能够有效地检测运动目标和抑制阴影。
提出了一种以软交换为核心完全遵循下一代网络分层结构特点的多媒体会议系统模型,实现了控制、业务与承载相分离。会议应用由业务层的应用服务器、Web服务器和媒体服务器实现,呼叫控制功能由软交换完成,业务媒体流由IP网络承载。实现的原型系统由基于Tomcat开发的Web服务器、基于MOBICENTS开发的会议服务器、支持MSCML(Media Server Control Markup Langu...
码分多址接入(CDMA)技术可以灵活地支持无线多媒体业务传输,该文分析了多小区环境下CDMA系统上行链路的多媒体业务容量,主要讨论了用户最大发射功率约束条件在不同用户激活因子情况下对系统容量的影响,分析和计算结果表明用户最大发射功率约束使系统的容量有所降低。
对基于IP组播的纯软件视频会议系统中视音频服务质量控制技术进行了研究,基于RTP/RTCP协议,提出了通过使用高效的编解码器和多线程、设置视频关键帧、动态调整发送端速率、采样缓冲区和接收缓冲区大小等技术,实现了丢包率、声像同步和时延抖动的控制,效果令人满意。
为了解决各种异构多媒体会议系统之间难以互通的问题,结合基于应用层组播技术与代理机制设计和实现了能够让各个异构多媒体会议系统相互协同的集成框架。应用代理机制把各个异构系统封装成可以相互通信的协同群组,在Internet物理拓扑基础上部署一个连接各个协同群组的称为覆盖网的虚拟拓扑结构,以此为基础设施在各协同组之间构建数据组播树,实现数据的高效分发,提供各种协同服务和异构接入服务把各种异构系统封装成相互...
介绍了一种新的基于.NET的视频点播系统的开发方法。采用Browser/Server模式、完整的三层结构设计,使用C#语言编写程序,提供了一套多用户并发访问的视频点播解决方案,支持文件分类、支持客户端的自动更新。介绍了大容量文件的上传方法、视频播放器的嵌入技术以及文件管理办法,实现了解码器主动下载更新和文件在不同磁盘或不同服务器间的分布式存储。不但支持目前主流的流媒体格式文件,而且还支持PPT、F...
提出一种初始设置路由表,动态维护路由表的自适应路由算法。该算法在通信前执行一次路由表状态扫描,确保通信线路节点的有效性和可靠性,根据通信路径深度选择最优路径,完成远程数据通信过程。已应用于一套基于ZigBee(2.4 GHz)的无线抄表方案中,实现了远距离的数据通信。
基于GPS与GIS的视频直播系统     GPS  GIS  移动通信       2009/4/24
分析了目前移动视频直播系统所存在的问题,指出了基于空间定位信息的移动视频直播是今后的发展方向。构造了一个基于GPS与GIS的移动视频直播系统。论述了该系统的结构、工作原理以及主要功能,并且总结与分析了所涉及的关键技术。
分析了IP网络中的远程监控传输服务矛盾,讨论了如何实现数字远程集中监控系统视频传输的实时性,在此基础上给出MPEG-4视频编码标准,介绍了一种远程监控系统设计的体系结构模型与关键的实现技术。该系统采用MPEG-4视频编码标准,提高了压缩比,实现了软件实时压缩、系统视频传输和多路回放采用QoS机制和一个简单的RTP多媒体传输协议,系统传输具有带宽自适应和拥塞控制能力,保证了系统最佳客户端的服务质量。...
已有的会议系统框架大多针对小规模场景。在互联网中,会议系统的控制机制必须能够支持大规模分布式的用户分布。该文提出了一种基于SIP协议的可扩展分布式高可用会议系统管理框架,实现对大规模会议的有效控制。通过将会议的控制功能进行分布式部署,在分布的区域中使用备份机制,增强了系统的可靠性,减轻了网络中不稳定情况对系统的影响。
介绍了MPEG-4标准中的二进制格式的场景描述,基于XML的两种可扩展文本格式的描述框架:XMT-A和XMT-Ω及其支持的节点、属性、域与BIFS流的映射关系;给出了MPEG-4标准场景视频制作及发布系统的功能结构和基于XMT的系统层次分析。利用该系统制作和发布的多媒体交互式场景视频,可以进行网上教学的节目制作和远程点播。系统建立在MPEG-4标准上,提高了远程教学的质量,满足了用户与场景视频的交...

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