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搜索结果: 31-45 共查到知识库 操作系统与操作环境相关记录319条 . 查询时间(3.341 秒)
针对嵌入式操作系统中的任务调度算法不能保证临近时限的低优先级任务得以运行的情况,提出一种任务管理机制和任务调度算法。该算法通过一种链表结构来解决任务调度时系统开销大的问题,并在任务建立时确定任务的时限。当任务的时限临近时提高其优先级,使其得以运行,使系统在保证高优先级任务得以运行的同时,确保低优先级任务得以运行,从而保证了系统的实时性。
在BLCR系统的基础上实现一种支持进程打开文件迁移的检查点机制,给出该机制的总体框架、关键技术、进程打开文件保存恢复、状态保存和恢复的流程。实验结果表明,该机制支持多线程、信号、进程打开文件及管道等的保存与恢复,无需重编译内核,对用户具有良好的透明性。
A method to quantify operational complexity of direct manipulation tasks in a windows environment is discussed. The method utilises a formula from communication theory due to Shannon and Weaver which ...
研究和分析卡片操作系统(COS)性能要求,提出以ARM智能卡为硬件平台的COS设计思路及方法,论述智能卡STK扩展应用及OTA技术实现原理。该系统利用空中下载技术实现卡片STK菜单的远程更新,结构合理、功能齐全、兼容性好。
实现多结点单一系统映像SSI(Single System Image)是并行计算机体系结构研究的一个重要方向。当前,国内、外关于SSI的大量研究工作是在中间件层(Middleware Level)开展的,存在透明性较差和性能较低等问题。提出了一种实现多结点SSI的新方法,即利用硬件虚拟化技术,在操作系统OS(Operating System)之下构建分布式虚拟机监视器DVMM(Distribute...
Success and failure in software projects appear to be difficult to define. While there is a consensus around the prevalence of project failure, new projects seem destined to repeat past mistakes. This...
为提高EMS/Agent集中式管理方法中Agent的并发处理性能及响应时间,对网元Agent中的多任务并发调度机制进行研究,提出采用轻量级Job取代任务作为最小调度单位,结合多线程异步并发机制构建网元Agent消息处理调度框架。该技术已应用于中兴通讯的光传输设备中,有效提高了系统的并行处理能力,并改善了交互响应时间。
提出一种支持并行设计的分布式冲突检测方法,设计并开发分布式冲突检测系统。该系统以约束网络的一致性区间求解算法为核心,通过计算约束网络中各设计参数的可行域区间,可以有效地检测产品设计过程中的冲突。软件系统采用B/S结构,以支持地理分布的协同设计团队的设计工作,并以铁路列车某型转向架工程设计为例验证了该方法的有效性。
RTEMS是一款优秀的实时嵌入式操作系统,它支持多种处理器架构,具有良好的可移植性和裁剪性,支持多种API标准以及开源的特点使得它被广泛地应用在多种嵌入式领域。以基于SPARC V8架构的SAILING S698处理器开发板为目标,分析了RTEMS移植到S698的主要过程,介绍了RTEMS移植的开发环境配置,描述了在配置好的环境下板支持包(BSP)的开发详细步骤。
分析了常见的任务调度方法的特点,提出了一种基于多特征参数的动态调度策略VDDSA。综合考虑任务的价值和截止期,建立了该算法的模型,并给出了优先级的设计方法。通过任务的弹性系数和系统的权重因子的实时调整,使该算法具有一定的自适应功能。在μC/OS-Ⅱ上实现和测试了该算法,实验结果表明在所有负载条件下,VDDSA都具有较好的调度性能。
多核处理器温度升高会影响芯片的稳定性和性能的发挥,硬件层面的DTM(Dynamic Thermal Management)方法以牺牲处理器性能为代价来降低功耗,提出了在一种软件层面的温度感知调度算法,它可以在线实时获取处理器性能计数器的值并计算各个执行核温度,根据各执行核的温度状况在各个核上合理分配进程,给出了温度感知的启发式方法。基于ATMI温度仿真器的仿真表明,温度感知调度算法较无温度感知的算...
倒立摆是一个快速响应的控制系统,是控制理论研究中的经典问题,要求能够快速执行控制;μC/OS-II是一个多任务实时操作系统,能够对紧要任务给予快速的处理。采用μC/OS-II作为操作系统,对倒立摆进行控制,取得了良好控制效果。
以人机工程学测试为目标提出虚拟手仿真模型,建立虚拟手运动学模型。提出一种曲线拟合的校准方法,以获取精确的数据,更好地控制虚拟手的运动。建立弹簧模型计算手与被抓取物体之间的受力,以视觉渲染的形式将其反馈给用户。实验结果表明,虚拟手可自然地抓取三维虚拟物体,视觉反馈的使用可免于购买昂贵的力反馈设备。
针对现场可编程门阵列(FPGA)在嵌入式系统中的应用需求,详细讨论了在嵌入式Linux2.6操作系统环境下,FPGA设备驱动程序的实现方法,通过内存映射机制实现了对FPGA设备的操作,通过阻塞操作提高了系统效率。在参照Linux2.6.15内核源代码中有关数据结构和函数原形的基础上,编写和测试了FPGA设备的驱动程序。该FPGA接口驱动经过长时间的应用和测试,在整个系统中运行稳定。
针对POSIX.1e标准的权能模块的缺陷进行了改进,在Linux内核安全模块(LSM)框架基础上,加载改进的模块,对操作系统内核层进行监听和控制处理,完成进程信任状特权仲裁、安全i节点(i-node)操作、信息队列反馈等一系列操作,最后调用字符设备反馈监控信息到应用层进行安全控制处理。实验表明,改进方案与加载原有权能模块Linux内核的方法相比,不仅在系统的运行效率、监控的正确率和系统扫描覆盖率上...

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