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搜索结果: 1-15 共查到软件开发环境与开发技术 算法相关记录15条 . 查询时间(0.592 秒)
2010年12月19—21日,由中国软件行业协会数学软件分会主办,中国计算机学会高性能计算专业委员会和国家863高性能计算机评测中心协办的2010年全国高性能算法软件研究开发研讨会在京召开。本次研讨会的承办单位为中科院软件所并行软件与计算科学实验室。
针对混合蛙跳算法(SFLA)更新策略会陷入局部最优、降低收敛速度的问题,提出一种自适应阈值更新策略。根据盲源分离中常用峭度和负熵作为非高斯性的度量,但峭度对野值敏感,影响算法性能,研究一种基于负熵准则的采用粒子群优化(PSO)算法和混合蛙跳算法的盲源分离方法。仿真结果表明,基于负熵的盲分离算法性能优于基于峭度的盲分离算法,基于SFLA的盲分离算法性能优于基于PSO的盲分离算法
为了高效地从数据库中挖掘分类规则,提出一种将粒子群优化算法和遗传算法相结合的新算法。该算法的核心思想是对规则的前件进行固定长度编码,适应度函数的计算由分类规则的准确率、置信度、支持度和简洁度构成,从而实现基于两者混合算法的分类器设计。将该分类器与遗传算法分类器和粒子群算法分类器进行对比,实验结果表明,该分类器具有更高的分类准确率以及更快的收敛速度。
结合移动agent技术和免疫系统的特性,从实际应用的角度出发,将两者的优势引入网络入侵检测系统的设计,提出了一个基于移动agent的免疫入侵检测系统MAgentIDS模型,并对其做了较为深入的研究。重点分析了用于入侵检测系统的免疫耐受模型,改进了检测分析agent采用的否定选择核心算法。开发了原型系统并模拟一些典型入侵行为,完成入侵检测系统的检测任务,实验结果表明该模型较原有的方法具有更好的适应性...
该文提出了一种基于遗传算法的软件项目风险辨识过程。该风险辨识过程以软件项目历史数据为基础利用遗传算法搜索风险辨识规则,从而达到在软件开发过程中识别风险的目的。深入分析了遗传算法在风险辨识中的应用过程。最后,通过具体实例证明该风险辨识过程的有效性。
根据基本的疲劳分析理论和解非线性方程及方程组的数值分析的算法,设计了一种自适应算法对无人机在路面激励下的疲劳寿命进行预测。并应用该算法对一种车载无人机在典型任务剖面下的疲劳寿命进行了预测。
Qadeer首次针对并发下推系统提出一种有界可达算法,通过限定上下文切换的次数使得算法可终止,可有效地分析过程间并发程序。但是并发下推系统以全局变量模拟同步,不适应于当前广泛使用的基于事件驱动的并发程序。针对通信下推系统,提出一种基于双重调度的有界可达算法,通过限定同步调度的次数,结合线程间的同步调度和线程内的路径调度解决通信下推系统的可达性问题,从而为事件驱动的过程间并发程序分析提供了算法基础。
针对同构型多处理机系统中的动态负载平衡问题,制定了若干规则,对搜索轻载节点的过程进行约束,提出一种能快速分配多余负载的、分布式控制、发送者驱动的动态负载平衡算法,实验证明该算法在处理计算密集型任务时,具有较好的有效性。
在审图系统中,对报送的工程图纸扫描件和先前的电子图纸的一致性检测是一个重要环节。该文将由绘图软件(如AutoCAD等)绘制的以矢量形式保存的电子图纸转化为以栅格形式存储的图像文件,再利用该栅格图像文件对扫描件进行预处理,并用小波变换和计算分形维数对扫描图纸和栅格文件进行比对。实验结果表明,该算法能够很好地实现扫描图纸和栅格文件的比对。
针对具有高动态范围材质的场景的渲染问题,给出了将渲染光照模型由传统材质模型扩展为高动态范围材质模型和基于GPU实时渲染的算法。经过此算法得到的高动态范围渲染结果必须通过进一步的处理才能正确地显示在仅具有低动态范围的显示输出设备上。为此,该文给出了一个结合高动态范围材质的实时渲染算法、基于物理的模拟镜头眩光效果算法以及色调映射算法的综合方法,并通过实现验证了此方法。
提出了一种两步增强指纹奇异点区的新方法。使用基于瑞利函数的滤波器对奇异点区进行带通滤波,使用间隔22.5˚的8方向加博滤波器组对该区域进行增强,在获得的8幅滤波图像上,通过计算质量指标,得到对应于16个方向子区的16幅最优子区图像,合成这些子区图像,得到最终的奇异点区增强结果。实验结果表明该方法有效增强了指纹的奇异点区。
并行算法理论研究与算法设计:偏微分方程并行交替差分块方法及差分图理论,有限差分区域分解算法研究与算法设计;大型稀疏线性代数方程组并行迭代方法算法研究及其收敛性理论;并行软件的研制与开发,可移植、可扩展科学计算工具箱PETSc在多种并行计算机上的调试、运行与开发;西方快速Fourier变换FFTW在多种并行计算机上的调试、运行与开发。
一个应用程序只有经过分解,产生若干任务后才能在元计算系统上调度和运行.论文提出了基于DAG的、优化的分代任务调度算法OGS.该算法为每个DAG结点指派一个固定优先数,根据优先数过滤出互不依赖的任务,然后对这些独立任务使用先辈算法进行调度.OGS算法不仅考虑机器就绪时间,还考虑每个任务全部先导的完成时间.这样可以减少全部参与调度的节点的空闲时间,从而优化Makespan.实验表明,OGS算法的性能优...
本文针对复杂多边形场景的漫游提出了一个新的预处理方法,并给出了相应的快速漫游算法.新方法在预处理阶段,把观察者可到达的空间分割成许多长方体视点区域,然后对每一个视点区域,适应性地剖分其对应的5D光线空间,使得分割后得到的光束所对应的PVS的元素个数小于某一给定的值,并对大于该值的最小光束进行简化.在漫游过程中,由存储的数据直接得到当前视点的PVS和细节的简化结果,并可快速有效地进行视域裁剪,从而大...
首先分析了H.264的码率控制算法复杂度高的原因;接着分析MPEG-2 TM5码率控制算法中的虚拟缓冲区机制,并由此得到了一种简单的积分控制算法;最后把这个积分控制算法应用到H.264码率控制算法的宏块层上,提出了一种新的宏块级码率控制算法.该算法避免了传统码率控制算法与率失真优化技术之间的矛盾.实验结果表明,改进的算法同时适应CBR(Constant Bit Rate)和VBR(Variable...

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