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搜索结果: 1-4 共查到火炮、自动武器与弹药工程 可视化相关记录4条 . 查询时间(0.433 秒)
以Simulink为平台,搭建了六自由度弹道数值仿真模型,以VRealm Builder 2.0为平台,搭建导弹和目标的虚拟现实模型,并设置多个跟踪观察视角。通过Simulink中的VR工具箱,将数值仿真模型和虚拟现实模型连接起来,建立了可视化仿真模型以实现可视化仿真。在获得数值仿真结果的同时,实时观察导弹飞行姿态。仿真结果表明,模型能够正确反映出导弹飞行特性,验证了模型的正确性。
针对武器系统本身系统误差对射击成绩影响难题,开发构建实弹射击可视化平台,通过对射手操作过程的实时监控,结合弹丸着靶状况,对射手成绩进行综合评判,提高了考核的科学性和可信度,并在分析射击及弹道飞行全过程的基础上,对可视化平台的作工原理进行了深入分析,完成了可视化平台的结构设计,为实弹射击的可视化实现奠定了基础,提供了技术支撑。
针对地形、地物会形成雷达探测盲区的问题,给出一种实现地形影响条件下雷达电磁波可视化方法。基 于雷达方程,对自由条件下雷达三维探测范围建模;利用几何光学法对电磁传播进行模拟,绘制出地形遮挡下雷达 的实际探测范围;并利用OpenGL 进行曲面绘制,实现地形影响条件下雷达电磁波的三维可视化。该技术可为雷达 装备的部署、训练等提供支持。
针对火箭飞行过程中姿态数据的三维可视化绘制方法问题,首先介绍了姿态绘制常用的参考坐标系,然后给出了姿态数据的获取与处理方法,以及基于OpenGL图形库的姿态可视化绘制的三种建模方法及其算法原理(包括多次旋转法、地固系转角法、赤径赤纬法等)。最后给出了采用文中方法实现的原型软件的绘制效果图,证明文中算法是可行的。

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