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从视景仿真角度出发, 通过分析导弹的构造及运行过程, 设计了树形层次化模型组织结构, 在此结构上对模型进行优化; 依据模型结构和仿真过程, 利用面向对象思想设计出导弹类对象, 使用信号量灵活控制攻击过程。实验验证, 该多级助推导弹攻击过程可视化展现效果逼真, 易于和仿真集成, 作为子系统已成功应用于某实际分布式仿真系统中。
从视景仿真角度出发, 通过分析导弹的构造及运行过程, 设计了树形层次化模型组织结构, 在此结构上对模型进行优化; 依据模型结构和仿真过程, 利用面向对象思想设计出导弹类对象, 使用信号量灵活控制攻击过程。实验验证, 该多级助推导弹攻击过程可视化展现效果逼真, 易于和仿真集成, 作为子系统已成功应用于某实际分布式仿真系统中。
针对作战仿真过程直观化及真实性的需求, 建立了一个具有沉浸感和交互能力的激光制导武器作战可视化仿真环境。从研究的主要内容出发, 首先解决了对真实弹道的模拟, 然后设计了基于 MF C的 V e g a 程序设计, 论述了激光制导武器作战 3个阶段的具体实现方法, 分析了基于粒子系统的特殊效果处理技术, 最后给出了仿真的实施效果。
从提高装备保障决策者认知能力和决策能力的角度,提出了装备保障决策信息可视化的基本概念,并归纳 了信息可视化对装备保障决策的主要价值。针对装备保障决策中信息的特点,从特征提取、可视化映射和可视 化显示3个阶段设计了可视化模型,结合数据获取和数据预处理分析了装备保障决策信息可视化实现的流程。 最后讨论了装备保障决策信息可视化实现的关键技术。

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