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搜索结果: 136-150 共查到计算机科学技术 可视化相关记录195条 . 查询时间(0.073 秒)
采用面向对象技术设计可视化程序设计语言的编译系统,通过对复杂的可视化图片语法进行分析,将各语法现象以语法单元类的形式进行抽象分类,提出了编译器-编译器的设计策略,给出了从可视化图片设计语言到伪指令代码的解决方法。主要研究在面向对象的编辑环境中如何实现满足硬件设备控制器的稳定、高效的编译系统。通过将可视化程序语言分析器(VPLPG)和小型的类C编译(LCC)器配合使用最终实现可视化程序设计语言的编译...
2009年可视化应用研讨会 (2009 Workshop on Visualization Applications) 定于4月23日(星期四)在北京大学与IEEE PacificVis 2009同期举行。可视化是一个广泛的研究领域,由此产生的可视化技术被大量应用在科学研究和工程实践中。本次研讨会的主要宗旨是促进可视化研究与应用的交流,推进相关研究的发展与进步。
矢量场可视化是科学计算可视化中最具有挑战性的研究课题之一。该文提出了一种基于时间延迟逐步生成、绘制和显示流线的方法,从而把稳定的二维矢量场的拓扑结构、方向、速度等特征以动画的形式显示出来。实验证明此方法简单、直观、形象。
构建了翅片管换热器的性能仿真系统的整体框架,通过引入数据库技术和可视化技术,结合换热器分布参数仿真模型,实现了该仿真系统。该系统具有分工明晰的输入、仿真和输出模块,能方便用户输入仿真参数,准确快捷地对翅片管换热器性能进行仿真,并以各种形象直观的方式输出仿真结果
面向网格的数据可视化共享地理分布的数据源、分析设备、可视化设备等,提供透明访问能力。基于网格开发了一个Web可视化系统,分为3层:Web页面,Web服务器,可视化服务器。通过JSP为可视化用户提供Web访问界面,内嵌的VisPortal提供网格访问门户;Web服务器通过Portal服务器管理、调度、使用网格资源,协调用户与网格资源之间的交互;基于Vis5D构建的可视化服务器作为网格资源,实现对数值...
网络环境下三维地形可视化信息系统的研究已经取得了一些进展, 但在海量数据管理和传输、大规模场景建模和逼真显示等方面仍然缺少成熟而简单易行的方法. 在综合国内外现状的基础上, 论述了快速访问多尺度、多层次地理数据的椭球四叉树空间索引技术以及流传输与细节层次渲染技术相集成的原理; 提出以视相关和地形坡度为准则, 多进制小波和层次三角网技术为核心的大规模地形场景的简化算法. 根据这些理论和技术, 借助于...
为提高可视化资源的使用效率,提出一种可视化资源网格化方法。研究网格环境下可视化资源共享的体系结构和工作模式以及可视化资源服务化封装方法。可视化服务利用帧缓存捕捉可视化程序运行屏幕并保存为图像文件,通过Web服务器传送至远程的客户端显示。用户通过客户端向可视化服务提出请求,该请求被封装为XML格式文件,包含可视化任务执行所需参数描述信息。以虚拟样机可视化虚拟环境的网格化为例,验证了该方法的有效性。
程序行为的描述和“可视化”方法是理解程序的重要手段。该文基于对象的方法调用和被调用序列,描述了对象生命周期内的行为,定义了Java对象生存期行为模型,并使用活动树进行可视化。实例分析表明,LBM可以帮助用户理解不同对象行为间的差异
介绍嵌入式系统和OpenGL ES的基本概念以及以WINCE为平台进行OpenGL ES编程的方法。对嵌入式地形可视化进行总体设计,并结合OpenGL ES图形库,以Embedded Visual C++ 4.0(EVC)为应用程序开发平台模拟三维地形显示,实现嵌入式系统上三维地形的快速建模以及动态显示,通过漫游功能、纹理映射和立方体天空盒增强地形的三维真实感。
连线作为数据流可视化语言编辑器的重要组成部分,一方面要表示逻辑上的数据依赖关系,另一方面自身要以容易理解的物理形式展示出来。为了有机地整合这两个属性,该文提出了线树的概念,利用线树的结构表示逻辑属性,线树的节点表示物理属性,使得两个属性既相互关联又相互独立,从而为解析运行提供完整的逻辑信息且容易进行编辑和优化。该设计已在面向虚拟仪器开发的数据流可视化语言LabScene中实现。
分析了二维非稳定场的可视化方法(Unsteady flow Line Integral Convolution,UFLIC),并针对其产生每帧图像费时较多的缺陷,进行了改进。采用弹性算法来控制种子的释放,通过重用、复制相关迹线来减少迹线的积分计算,达到减少生成每帧图像所需的时间的效果。实验证明在生成的图像质量相当的前提下,种子控制算法比UFLIC算法更快。
基于纹理的可视化方法可以描述流场的整体结构,但传统方法计算耗时,生成可视化图像对比度比较低。从加速可视化整体流程出发,提出了一种基于粒子纹理融合的流场可视化方法。此方法首先随机产生一组噪声图像作为初始粒子分布图,然后依次将初始粒子分布图与根据流动而变形的数据网格加权融合得到粒子轨迹图,最后一帧帧彼此相邻的粒子轨迹图组成一个流场的动态显示。该方法具有独立于流场数据、绘制速度快、生成图像对比度高的特点...
兼顾植物生理功能的形态发生模型,是在计算机上实现模拟植物生长发育的理论依据。通过观察芦苇生长过程中发生的形态及生理变化,分析了形态结构与生理因子之间的内在关系,并提出一种基于生长机的芦苇形态建模方法。根据生成的形态模型有效组织芦苇生长时产生的大量数据,并建立其可视化流程。通过模拟实验,结果表明该模型能有效地模拟芦苇的生长发育过程。
分析与时间相关二维矢量场可视化的拓扑法,并针对其在检测封闭流线时依赖网格以及不能对封闭流线精确定位的问题,进行改进。通过运用特征流场对临界点跟踪以及鞍状连接符对流面积分,提出一种检测封闭流线的方法。该方法不依赖于网格,解决了封闭流线精确定位的问题。实验结果表明本文提出的算法为与参数相关二维矢量场可视化提供一个基本框架。
插值方法和插值基函数的选择是可视化技术的一个关键问题。在规则数据场中,本文提出了一个基于样条模型插值来重建三维结构的方法。该模型以样条基函数为背景,其函数系数则由周围采样点数据重复迭代产生。实验表明该方法的逼近效果明显优于传统的线性插值拟合得出的图像质量。

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