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基于层次块的大地形实时细节合成及渲染算法
层次细节模型 多重分形 GPU算法
2009/11/3
为解决渲染真实大地形场景面临的数据获取困难问题,减轻海量地形数据存储与调度的压力,提出了基于层次块实时生成可控的地形细节,完成地形渲染的新方法。采用了层次块结构组织采样数据。给出了基于层次块生成可控细节的方法,使用块网格细分增加采样点,提出了基于Perlin噪声的可控多重分形算法计算细节,保证了生成的细节受真实采样点属性控制。采用统一的细节选择标准完成了细节合成与LOD方法集成,其结果与原始地形块...
复杂系统因果图合成建模方法研究
建模 专家 标准化
2009/7/22
因果图应用中,专家首先要建立复杂系统的因果图模型。但是复杂系统因果图模型非常复杂,专家直接构造非常困难。因此如何使构造的因果图能更真实地反映实际,减少偏差,是值得研究的问题。针对复杂系统建模困难,提出了复杂因果图的合成方法,可以对同一专家构造的因果图以及不同专家构造的因果图分别采用不同的方法进行合成。并通过实例进行了说明。研究表明:复杂系统因果图合成建模法可行有效,简化了因果图的建模方法,为因果图...