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搜索结果: 1-15 共查到计算机系统结构 Agent相关记录59条 . 查询时间(0.1 秒)
为解决分布式系统构建过程中系统组合和语义验证等方面的问题,基于范畴理论和进程代数,为基于Agent的分布式系统模型提出了一种形式化的语义描述框架。范畴图表用于描述整个系统的结构模型,态射用来表示系统各组成部分之间的交互和协作机制。在此基础上,对Agent规范的描述、组合、精化以及迁移过程中的语义保持问题进行了探讨。应用研究表明,该框架适用于分布式系统模型的描述和构建,有助于分析系统分解和组合的正确...
基于Internet/Intranet松耦合环境设计分布式选矿专家系统,采用面向agent(智能体)的系统开发方法和multi-agent分布协作求解模式,采用异构异质agent,即agent可建构于广域网、局域网和单处理器紧耦合模式,且求解a-gent可以是基于符号系统、神经网络、遗传算法等agent的协作.此外,建立了统一的知识库标准,基于关系数据模式表征了传统的规则、框架、语义网络及谓词逻辑...
针对节点能量和可用带宽2个约束条件的问题,提出了一种基于移动Agent的QoS路由算法.该算法利用移动Agent采集网络中各节点的详细信息,以最大链路的生存时间作为选择路由的基础,增强了路径的稳定性;采用多路径策略,以缩短路由重构的时间;优先选择剩余能量多的节点,延长了网络的生存时间.利用网络仿真工具NS2进行的仿真实验结果证明,与AODV协议相比,该算法具有较高的包传输率和较低的端到端平均延时.
提出了基于多Agent系统分配具有启动成本的有限资源的两种方法:集中式求解方法和分布式求解方法。在分布式求解方法中,给出了分布式的连续双向拍卖协议算法,其Agent采用零智慧增强学习策略。实验结果表明:相对于集中式求解方法,使用分布式求解方法是以降低部分效率为代价的,但是当市场的总需求逐渐接近所有卖者能提供的最大资源数时,市场平均效率呈现逐渐递增的趋势。
在社会Agent理论的基础上,提出面向社会Agent的网络监测系统框架。结合软件复用的思想,根据网络监测数据,将该框架分为自治功能层、个体意识层和社会意识层的3层监测系统抽象模型。基于该框架设计的网页内容访问监测软件开发速度快、资源复用率高和鲁棒性强。
提出了基于多agent和分层递阶智能结构的城市快速路网多模控制策略。执行级agent采用单点积分反馈控制策略,协调级agent采用多匝道协调控制策略,组织级agent采用路线诱导与匝道控制相集成的控制策略。仿真表明,多模控制能灵活有效地适应路网中各种状况的实时变化,控制效果良好。
提出了一种用于多Agent对抗环境下联盟形成的信任模型CORE,模型从能力和名誉两个方面来描述Agent的信任度,用能力向量空间中的距离公式来度量Agent胜任具体任务的能力大小,用隶属度函数来描述Agent的名誉。任务开始时,模型按信任度大小选取合适的Agent形成联盟,任务中Agent能力动态增长,名誉动态变化,任务结束后,模型根据联盟中Agent的表现情况计算新的信任度,作为下一个任务来临时...
认证中心是公钥基础设施的核心问题,文章设计并实现了一个基于多Agent的认证中心系统. 文章首先设计系统的体系结构,然后设计了多个Agent来完成认证中心的相应功能. 该系统将认证中心的任务分布到各相应的Agent上执行,同时各Agent之间可以通过认证中心相互协商、协调工作,从而提高了认证中心的工作效率.
设计一种基于无线传感器网络目标跟踪的移动Agent路由算法OSER。基于传感节点对目标信息的感知强度和节点的剩余能量确定Agent的目标跟踪路径,在有效相邻节点间建立局部网路拓扑,选择能量度最大的有效邻节点作为Agent的下一迁移节点,依次形成最优路由。实验结果表明,OSER能量消耗和传输延迟较小,有利于维持网络的稳定性和延长网络的生命期,提高目标跟踪效率。
提出一种新的移动Ad Hoc网络路由协议——DSR-Ant按需路由协议。该路由协议结合DSR协议与蚁群路由协议的优点,克服其缺点,加入新的路由更新机制。仿真结果显示,DSR-Ant能降低端到端延迟和整个系统的路由发现次数,保持较高的连通性,更适合实时通信。
针对Agent系统资源分配需求提出一种兼顾Agent时间片数量要求和执行截止期限要求的投标策略。定义CPU时间片组合拍卖问题模型,设计Agent各种投标信息处理方法,包括适合组合拍卖CPU时间片机制的Agent零智能投标算法和NZIPca投标算法。仿真结果表明NZIPca策略具有较强的竞标能力。
针对视频会议系统中多点控制单元(MCU)负载均衡问题,提出一种基于Agent的MCU负载均衡方法和一种具有较低MCU级联的组优先负载分配算法。该方法通过负载Agent和负载均衡Agent收集区域内MCU的动态负载信息并执行负载均衡操作,使MCU的负载得到平衡。实验结果证明该方法与FRFA算法相比,传输时延约减少8%。
自适应站点很少考虑对用户环境的自适应。为此,提出用户上下文自适应站点的概念,给出基于多Agent技术的用户上下文自适应站点构架模型。阐述用户上下文获取、挖掘过程以及站点改造过程中各Agent的作用和交互情况。给出根据用户网络带宽和终端屏幕尺寸来调整推荐和显示的策略,并依据该构架实现了一个网上家具商场的原型站点。
针对动态路网中最短路径求解算法复杂度高、计算量大、响应不及时等问题,提出基于Agent的分布式求解方法。用kd-tree将整个路网分区,每个区域由一个RMA Agent进行管理,利用多个Agent协作求解最短路径。实验表明,在路网节点较多且变化频繁时,该方法具备优势。
提出一种基于multi-agent与分布式缓存技术的资源发现模型,静态agent可维护本地资源信息,移动agents可通过在网络中的迁移来完成资源的发现,分布式缓存可以提供一种高效的搜索方式。在P2P网络中,使用该模型可快速找到资源,减少网络阻塞,改善扩展性与健壮性。

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